实时阴影渲染(三):软阴影深度校正
上一篇介绍的软阴影技术已经可以生成很好的软阴影 再结合第一篇介绍的PSSM就可以实现不错的阴影效果 但在实际应用中的会遇到一个很重要的问题:阴影渲染中的自阴影问题 这种问题的产生的原因和锯齿原因 ...
上一篇介绍的软阴影技术已经可以生成很好的软阴影 再结合第一篇介绍的PSSM就可以实现不错的阴影效果 但在实际应用中的会遇到一个很重要的问题:阴影渲染中的自阴影问题 这种问题的产生的原因和锯齿原因 ...